Designing a Technological Pathway to Empower Vocational Education and Training in the Circular Wood and Furniture Sector through Extended Reality

  • Autor:

    Ortega-Gras, J.-J.; Gómez-Gómez, M.-V.; Bueno-Delgado, M.-V.; Garrido-Lova, J.; Cañavate-Cruzado, G.

  • Quelle:

    Electronics 2023, 12, 2328.

    https://doi.org/10.3390/electronics12102328

  • Datum: 2023
  • Zusammenfassung:

     

    Extended Reality (XR) ist ein Begriff, der sich auf virtuelle, erweiterte und seit kurzem auch gemischte Realität (VR/AR/MR) bezieht – allesamt Schlüsseltechnologien für Industrie 4.0 (I4.0) und die simulierte digitale Umgebung des Metaversums. XR ermöglicht die Simulation von Arbeitsszenarien und bietet Arbeitnehmern Schulungen in einer risikofreien Umgebung, was zu Kosteneinsparungen, einer verbesserten Arbeitssicherheit und optimierten Entscheidungsprozessen führt. XR eignet sich ideal zur Unterstützung der digitalen Transformation von Unternehmen in Bereichen wie Produktion, Arbeitssicherheit, Instandhaltung und Marketing. XR ist zudem ein wichtiger Motor für Schulungsinitiativen, die darauf abzielen, bewährte Praktiken in der Kreislaufwirtschaft in bestimmten Branchen wie der Holz- und Möbelindustrie (W&F) zu fördern. Die Europäische Kommission hat das Potenzial von XR für den W&F-Sektor erkannt und finanziert Initiativen wie das europäische Projekt „Allview“, das darauf abzielt, die am besten geeigneten und vorteilhaftesten Technologien von Industrie 4.0 mit Schwerpunkt auf grüner und digitaler Transformation aus der Perspektive der beruflichen Bildung (VET) zu identifizieren. Dieser Beitrag stellt die im Rahmen von „Allview“ durchgeführten Arbeiten vor, darunter die Untersuchung und den Vergleich aktueller Software und Hardware von XR-Tools, die für die berufliche Bildung im W&F-Bereich geeignet sind, eine Übersicht über erfolgreiche Beispiele für den Einsatz von XR bei W&F-Ausbildungsmaßnahmen sowie eine Analyse der Meinungen europäischer Lernender, Lehrender und Ausbildungsorganisationen zum Einsatz von XR in der Bildung. Als Ergebnis stellen die Autoren einen Ausbildungsweg vor, der auf die Entwicklung und Umsetzung eines XR-Ausbildungsszenarios/Labors/Umfelds abzielt, das sich auf VR, 360°-Videos und MR konzentriert. Dieser dient als Leitfaden für die Entwicklung immersiver XR-Ausbildungsinhalte und trägt so zur digitalen und grünen Transformation der beruflichen Bildung im Wasser- und Forstwirtschaftssektor bei.